Se
emplea la “GAMIFICACIÓN” definida como “El uso de mecanismos de juego en
entornos ajenos al juego”.
De esta forma se diseñó un juego llamado “Plantas contra zombies", donde se planteó a los estudiantes, que ellos habitan una ciudad llamada “Acalopolis” , en donde, el mundo está sufriendo una invasión, debido al poco cuidado ambiental.
Posteriormente se planteó que cada grupo de primero a sexto es un estado y que para salvar a sus estados de la invasión deberán reforestar lo, pero para lograrlo, el gobierno solicita PET, a cambio se le proporcionarán semillas de diferentes plantas, por lo tanto, entre mas PET recolecta cada estado, mejores plantas tendrán para su protección.
Esto se dio a conocer a través de un video y una pequeña platica de contextualización, presentada la primera semana de clases a todos los grupos dentro de la institución, que se mostrará a continuación:
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